让校园创作社群持续运转
作为影石校园体系的首位主理人,参与创作者招募、筛选、入组、内容引导与社群维护,持续经营校园创作者团队。
团队累计约 2,000—3,000 条视频、数千万曝光,为用户自述的团队口径,不代表个人独立产出。
创作者运营 / 内容机制 / 产品传播
连接创作者、内容与产品表达。
广东工业大学建筑学背景。经历包括校园创作者运营、影像品牌市场、用户内容项目与消费硬件传播;工作内容涉及创作者招募与分层、内容判断、线下活动统筹和产品传播落地。
01 / 代表项目
从长期社群经营,到单次活动和新品传播,下面四个项目分别呈现我如何理解人群、组织内容并推进协作。
作为影石校园体系的首位主理人,参与创作者招募、筛选、入组、内容引导与社群维护,持续经营校园创作者团队。
团队累计约 2,000—3,000 条视频、数千万曝光,为用户自述的团队口径,不代表个人独立产出。
在影石市场团队参与高校创作者选育与内容运营;按产出稳定性、积极性、追热点意愿和商业价值整理加权筛选模型,辅助识别适合继续发展的创作者。
主导高校创作者线下体验活动,从场地勘测、跨校建联与动线设计,到现场统筹和内容回收;活动产出 10+ 条 UGC 内容。
从 FPS 玩家“听声辨位”的使用场景出发,参与梳理产品传播定位和说服逻辑;主导首轮传播落地,产出方向调整文档、内容 Brief、评论区与 UGC 话术参考,并协同产品、MCN、KOL/KOC 和评论运营团队推进。
02 / 工作经历
按时间回看每段经历的岗位和工作重心。
GTM|电竞外设方向
活动策划执行|游戏机制、拍摄 Brief、素材激励与现场预演
市场营销策划|高校创作者选育与内容运营
校园影像大使 / 校园主理人|持续运营与内容供给
产品运营实习|智能设备纳管平台
总负责人|摄影社群、内容与校园影展
围绕二手商品信息不透明的问题,结合评论、问卷和访谈整理用户痛点,并用 Figma 设计结构化商品描述和成色分级原型。此为个人产品练习,不是已上线项目。
03 / 能力与教育
能力标签对应上方项目经历;接触过的工具不等同于专业开发经验。
招募与分层、社群维护、创作者选育、长期内容供给。
内容审核与反馈、选题提示、UGC 回收、团队协作流程。
线下活动统筹、用户场景表达、内容 Brief、跨团队推进。
常用工具 飞书多维表格 · Figma · 剪映 · Microsoft Office · AI Studio · Codex
04 / 教育背景
个人简历
项目与团队数据按各自口径呈现;本页未公开私人联系方式。